各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
此前曾经为大家分享过拳头设计师对于目前版本的看法以及预告的未来版本即将上线的大规模改动,简单来说就是设计师认为目前的英雄联盟伤害溢出严重,想要改变这一现状,降低爆发伤害的同时加强坦克英雄。
结果今天就公布了初步改动的内容,这一次所有的英雄联盟英雄将会全部加强,可以说这次LOL要迎来一波大规模洗牌了。
01LOL所有英雄,将会被全部加强
LOL设计师此次的改动核心是提升英雄的“耐久度”,减少英雄联盟的整体伤害,同时削弱续航能力,加强纳什男爵、防御塔和法力回复、设计师表示,他们的目的是让玩家们感觉到自己造成的伤害和受到的伤害变得更少。
然后爆发类英雄需要投入更多资源或者进一步领衔才能快速击杀目标,,每个英雄都具备更强的反击能力,最后就是团战和遭遇战时间都更持久。
改动内容是所有英雄的基础生命值+70,成长生命值+14,所有英雄的成长护甲+1.2,成长魔抗+0.8。
然后削弱重伤装备效果,从40%/60%降低到30%/50%,削弱吸血装备效果,几乎所有带有吸血和全能吸血的装备,其生命偷取或全能吸血效果都降低1%或2%,包括渴血战斧、破败、盾弓、大饮魔刀、星蚀刀、冰雹小刀/灰烬小刀、峡谷制造者。
甚至是神圣分离者、月石等的治疗效果也被削弱了。
此外百分比穿透装备被削弱,最后的轻语和多米尼克领主的致意百分比穿甲效果分别削弱2%和5%。
02生命值提升,吸血穿甲效果降低
征服者符文的的回复效果也都降低1%,然后纳什男爵攻击力提升,成长攻击力提升,腐蚀伤害提升,防御塔攻击力全部提升。
以上就是削弱英雄联盟伤害溢出的一个整体改动,这里简单分析一下设计师的改动逻辑,因为所有英雄的基础生命值和成长生命值都提升,而且提升幅度很大,满级有多生命值的加强,这样直截了当的改动的确会有效地减少突然暴毙和死亡的情况。
大家都加强了,但因为定位不同,加强的幅度就不一样,刺客英雄是追求在短时间内打出最高爆发伤害,打完一套进入CD,秒不掉人,等于说虽然自己生命值加强了,但意义不大。
而ADC英雄,因为主打持续输出,获得的生命值加成收益就更大,多活一秒钟,或者多出一点生命值,ADC就能打出比其他位置高很多的输出。
然后就是坦克和重装战士英雄,说实话这两个位置的英雄感觉加强幅度也不小,尤其是坦克,这回真的很难击杀了。
03关于全面加强的个人看法与分析
百分比穿甲装备削弱加上基础生命值提升,坦克能站更久,重装战士的主要核心装备死舞没动,渴血和神分削弱了一点是为了平衡重伤装备的削弱,整体来说重装战士还是会很强,只有纯刺客英雄,得到的加强没有那么大,更需要做好拉扯了。
削弱吸血装备的目的,个人认为,也是为了平衡生命值加强的改动,不想让以吸血装备为核心的英雄拥有过于强的反制能力与持续作战能力。
总结来说,这一系列改动,个人认为确实是可以改善伤害溢出的问题,而以加强幅度来说,坦克被加强的幅度最多,然后是ADC和重装战士,爆发性的刺客,包括AP刺客和AD刺客加强的幅度最小。
问题在于目前版本的重装战士英雄还是太强了,死舞不削弱,有可能在这个版本改动实装后,重装战士还是主流英雄,坦克即使加强了也没有重装战士那么强,到时候估计设计师还会进行进一步的调整。
总之在这一系列改动实装后,英雄联盟一定会迎来大规模洗牌,版本的节奏改变的情况下,会有一批新的强势英雄崛起,大家可以期待一下。
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